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タイトル ジャンル 対応機種 対象年齢 New スーパーマリオブラザーズ Wii 横スクロールアクション Wii CERO:A(全年齢対象) ろあ
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Ocarinaコード ゲームID テニス Wiiリモコンの上ボタンでボールの高さをロブの高さに固定 Wiiリモコンの下ボタンでボールを地面につける CPUのスコアが常に0 ボクシング 体力無限 Wiiリモコンの1ボタンでON/OFF ゴルフ ホール毎ショットカウント変更 Wiiリモコンの1ボタンでON/OFF 風速変更 野球 プレイヤー 一回目得点変更 プレイヤー 二回目得点変更 プレイヤー 三回目得点変更 CPU 一回目得点変更 CPU 二回目得点変更 CPU 三回目得点変更 Wiiリモコンの1ボタンで2ストライク・2アウト Wiiリモコンの2ボタンで3ボール Wiiリモコンの-ボタンででカウントリセット ゲームID RSPJ01 テニス Wiiリモコンの上ボタンでボールの高さをロブの高さに固定 283D482A 00000008 4A02B8F2 92000000 1413875C 41F00000 E0000000 80008000 ボールが場外に出たら早めに切ってください。行き過ぎるとゲームが進行しなくなることがあります。 Wiiリモコンの下ボタンでボールを地面につける 283D482A 00000004 4A02B8F2 92000000 1413875C 3F800000 E0000000 80008000 COMのトス時に使わないでください。進行しなくなります。 CPUのスコアが常に0 4A02B8F2 91000000 14BE1310 00000000 E0000000 80008000 4A02B8F2 92000000 1413FEFC 00000000 E0000000 80008000 ボクシング 体力無限 Wiiリモコンの1ボタンでON/OFF 283D482A 00000200 CC000000 00000000 4A02B8F2 91000000 14D0A53C 3F800000 E0000000 80008000 ゴルフ ホール毎ショットカウント変更 Wiiリモコンの1ボタンでON/OFF 283D482A 00000200 CC000000 00000000 4A02B8F2 91000000 14BF6EB8 000000XX E0000000 80008000 風速変更 4A02B8F2 91000000 14BF1338 000000XX E0000000 80008000 野球 プレイヤー 一回目得点変更 4A02B8F2 91000000 14BFA2EC 000000XX E0000000 80008000 プレイヤー 二回目得点変更 4A02B8F2 91000000 14BFA2F0 000000XX E0000000 80008000 プレイヤー 三回目得点変更 4A02B8F2 91000000 14BFA2F4 000000XX E0000000 80008000 CPU 一回目得点変更 4A02B8F2 91000000 14BFA314 000000XX E0000000 80008000 CPU 二回目得点変更 4A02B8F2 91000000 14BFA318 000000XX E0000000 80008000 CPU 三回目得点変更 4A02B8F2 91000000 14BFA31C 000000XX E0000000 80008000 Wiiリモコンの1ボタンで2ストライク・2アウト 283D482A 00000200 4A02B8F2 91000000 14BFA2DC 00000002 14BFA2E0 00000000 14BFA2E4 00000002 E0000000 80008000 Wiiリモコンの2ボタンで3ボール 203D482A 00000100 4A02B8F2 91000000 14BFA2DC 00000000 14BFA2E0 00000003 14BFA2E4 00000000 E0000000 80008000 Wiiリモコンの-ボタンででカウントリセット 203D482A 00001000 4A02B8F2 91000000 14BFA2DC 00000000 14BFA2E0 00000000 14BFA2E4 00000000 E0000000 80008000 ノーストライク・ノーボール・ノーアウトになります。
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ミラボレアス攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 ハンマー ランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント l -- 1 (2010-11-27 11 47 58) ルーツでない -- ゆうき (2011-01-03 18 40 05) ルーツ? -- 00 (2011-03-26 13 59 24) ルーツってなに? -- 名無しさん (2011-04-05 08 12 23) (゚Д゚)< 早く書けよwwwwwwww -- ミラボレアス (2011-11-14 01 33 24) ルーツ=ミラルーツ(祖龍) -- 石ころハンター (2011-12-11 22 10 49) ミラルーツってあの白いやつでしょ -- こ (2012-04-04 20 09 53) ミラボレアス黙れよアホバカ糞 -- M (2012-06-25 20 54 01) みんな雑魚だな。やっぱ俺が最凶だな。 -- xX刹那Xx (2012-09-01 10 08 50) 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→ミラボレアス基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mariokart/pages/29.html
印刷する場合は↓ link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 50cc 1人目 2人目 3人目 4人目 50ccカート&バイクモード 50cc全グランプリトロフィー獲得 キングテレサ 50ccスターカップ優勝 ディディーコング 50ccサンダーカップ優勝 スーパーゲッソー 50ccこのはカップ優勝 パックンカート 50ccスペシャル優勝 or プレイ回数600回突破 ベビィデイジー 50ccWiiコース全コースランク☆取得 スーパープクプク 50ccレトロコース全コースランク☆取得 100cc 1人目 2人目 3人目 4人目 100ccカート&バイクモード 100cc全グランプリトロフィー獲得 カロン 100ccこのはカップ優勝 Mii(スーツA) 100ccスペシャルカップ優勝 ポロネーズ 100ccサンダーカップ優勝 トゥインクルスター 100ccスターカップ優勝 インターセプター 100ccWiiコース全コースランク☆取得 クッパJr 100ccレトロコース全コースランク☆取得 150cc 1人目 2人目 3人目 4人目 ミラーモード 150cc全グランプリ優勝 デイジー 150ccスペシャルカップ優勝 ファンタジア 150ccこのはカップ優勝 スピードスワン 150ccスターカップ優勝 トリッキー 150ccサンダーカップ優勝 ほねクッパ 150ccWiiコース全コースランク☆取得 ファストグライド 150ccレトロコース全コースランク☆取得 ミラー 1人目 2人目 3人目 4人目 ブルーファルコン ミラーサンダーカップ優勝 ジェットボール ミラーこのはカップ優勝 ドルフィンキック ミラースターカップ優勝 ファントム ミラースペシャルカップ優勝 ロゼッタ マリギャラやったことあればトータルレース数50戦 or ミラー全コースランク☆取得 タイムアタック 1人目 2人目 3人目 4人目 ライド・オン・カメック タイムアタック8コースプレイ キャサリン タイムアタック16コースプレイ or Wi-Fi 対戦250勝 キノピコ タイムアタック全コースプレイ or Wi-Fi 対戦1000勝 はやいゴースト 1人目 2人目 3人目 4人目 ホットラリー タイムアタックのはやいゴースト1体出現 or Wi-Fi 対戦50勝 ファンキーコング タイムアタックのはやいゴースト4体出現 or ゴーストバトル 25勝 ベビィルイージ タイムアタックのはやいゴースト8体出現 ワイルドスピア タイムアタックのはやいゴースト12体出現 Bダッシュ Mk.2 タイムアタックのはやいゴースト24体出現 or Wi-Fi 対戦3000勝 Mii(スーツB) タイムアタックのはやいゴースト全32体出現 or Wi-Fi 対戦5000勝 その他 1人目 2人目 3人目 4人目 タイトル変更 全排気量全グランプリ優勝
https://w.atwiki.jp/83452/pages/5089.html
戻る 唯はどんな発音してるんだwww -- (名無しさん) 2010-06-20 02 23 38 俺も欲しい -- (名無しさん) 2010-06-20 03 23 36 最後のムギの発言に何故か吹いた -- (名無しさん) 2010-06-20 03 55 31 Wiiアイス~ -- (名無しさん) 2010-06-25 02 53 19 多分「ういぃ」みたいな発音だろうな。 うぃい。 -- (名無しさん) 2010-06-27 23 48 55 なんで憂は最後寂しそうなんだよww -- (名無しさん) 2010-08-27 04 17 33 笑ったww -- (名無しさん) 2010-09-20 18 15 16 「憂」は二万五千円!早い者勝ち!!買った買った!! by 憂の叩き売り屋 -- (名無しさん) 2010-09-21 20 00 06 ↓お前らには無理、早い者勝ちなら唯か金にものをいわせて紬が買うだろ? -- (名無しさん) 2010-09-28 06 01 32 みんな勘違いしすぎでしょ。 うぃー。 -- (通りすがり) 2010-09-28 15 23 18 『Wii』と『憂ぃ〜』がゲーム中古店に並んでます。 あなたはどちらを買いますか? ちなみ『憂ぃ〜』には唯ちゃんが初回特典で付属してる場合があります。 -- (名無しさん) 2010-11-05 11 02 29 電気屋行っても憂ちゃん売ってなかったんだけどなんで? -- (名無しさん) 2010-11-15 01 06 32 ↓よく捜しました?きっと貴方の瞳に『憂ぃ〜』はきっと見えるはずです∀ -- (名無しさん) 2010-11-15 07 44 53 澪さりげひでー梓のこと忘れてるw -- (srst) 2010-11-15 22 22 01 唯かわいそう;w; -- (シップ) 2010-11-23 21 03 34 憂の反応面白いwww 勘違い系 好きだww -- (名無しさん) 2010-12-02 13 15 42 俺も勘違い系好きだwww -- (名無しさん) 2011-11-12 03 08 20 唯以外バカしかいない。 無知とは罪とはこの事だな。 -- (名無しさん) 2011-11-12 11 23 27 自分のお袋ガチでWiiを「うい」って言うんだが・・・www -- (名無しさん) 2012-01-03 02 29 54 オチ最高wwww 腹筋崩壊したわwwww つーかここまで来ると唯以外は耳以前に頭がおかしいとしか言えないなwww -- (名無しさん) 2012-08-10 16 02 42 唯と梓以外みんなバカ耳鼻科逝け -- (名無し) 2012-08-10 18 38 50 アンジャッシュを思い出す -- (名無しさん) 2014-03-07 17 05 54 ↓2と3のご意見にごもっともと。 -- (名無しさん) 2016-08-05 23 28 05 俺も憂ちゃん買いたいぞ(´Д` ) -- (名無しさん) 2017-04-25 22 23 33
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はじめまして今回はマリオカートwiiのテキストハックのやり方について 教えたいと思います。 必要な物マリオカートwiiのiso.szs modifier.BMG editor. SZS ModifierとCToolsのDL先↓ http //chadderz.is-a-geek.com/wiicoder/default.aspx DLしたらsetup.exeを起動デスクトップに保存する。 次にisoを吸い出すアプリWii Scrubber1.4↓ http //www29.atwiki.jp/j/www.mediafire.com/?3b5xf1ad2r6qt1c ダウンロードしたら、Wii Scrubberを起動してISOを読み込みを押す。 マリオカートwiiのisoを開く。 Sence/UIを選択好きなszsを摘出、SZS Modifireで開く。 開くとbmgがあるのでExport row dataをクリックして適当な名前で保存する。 次にBMG Editorを起動してさっき保存したファイルを開くとテキストが出てくるので 自由に編集。(文字数を超えるとインポートできないので注意) 変更を保存してImport row dataでさっきのファイルをインポートして seveをクリックして完成。 あとはiso.Riivilutuonで起動してメッセージが変わっていたら成功。
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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0085 ぼくとう ★★★☆☆ 8 ハンマー - 000 216 000 スキル Lv:-- ブレードスラッシュ ブレード瞬間連続突き攻撃 Lv:10 ダウンスラッシュ ヒットした相手の攻撃力を下げる(小) Lv:20 ソニックブレード 剣にオーラをまとい遠くの敵を横斬りにする Lv:30 アドレナリンコマンド 全員の攻撃力を5秒間、3倍にする 不良の定番武器といえばこれ。木製といえど、切られるとかなり痛い。
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登録日:2022/09/11 Sun 15 07 37 更新日:2023/06/14 Wed 13 53 44NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Wii はじめてのWii タンク! 任天堂 協力プレイ 戦車 概要 基本操作・知識 タンク 小技 ミッション 概要 タンク!とは、任天堂がWiiのローンチタイトルとして発売した、Wii独自の操作方法を9ゲームを経て練習できる「はじめてのWii」内で最後に登場するゲームである。 本ゲームではポイント操作に加え、十字ボタン(ヌンチャクだとコントロールスティック)による操作の練習を目的としている。 上から見下ろした箱庭型に囲われた一画面のマップ内で戦車(タンク)を操作して、敵機を撃破していくステージクリア型のゲーム。 シンプルながら自由度の高い操作性、個性豊かな敵タンク、程良いスリルや位置取りの戦略性により、Wiiがはじめてでなくても楽しめるやり応えがある。 戦車が登場するが、囲われた壁や障害物が積み木でできていたり、コミカルなマーチ風のBGMやSEが鳴ったりするなど、おもちゃのような世界観も特徴。 基本操作・知識 移動 十字ボタンもしくはヌンチャクのアナログスティックで移動。両手でスムーズに操作でき、かつ直感的に移動しやすいヌンチャクでのプレイを推奨。 移動した道筋にはキャタピラの跡が残る。 進行方向を正反対以外の方向に変えようとすると旋回する際に若干その場に留まってしまうので、回避に方向転換を濫用するのはなるべく控えよう。 照準 ポイントで操作。自機の向きにかかわらず360°自在に操作可能。 照準と砲身の間を結んだ直線が点線で表示されるので、軌道の確認に活用するとよい。 砲弾 Bボタンで照準の向きに直進する砲弾を発射。動き撃ち、連射可能。 砲弾は一度に5発まで発射可能。つまり自機の砲弾が既に5発場に存在していると、新たに砲弾を撃てなくなることに注意。乱戦時には特に頻発する事態。 壁や障害物に当たることで一度だけ跳ね返る性質があり、これを活かして命中させることがポイント。 砲弾同士がぶつかり合うと相殺してお互いに消滅する。 基本的には連射して弾幕を張り、命中率を上げる戦法を取ることになる。 しかし、敵機の砲弾でも自機の砲弾でも当たると一撃で堕とされるので、慎重な立ち回りを心がけたい。 爆弾(地雷) Aボタンでその場に設置。地雷は最大2つまで同時設置可能。 一定時間経過か敵味方問わず検知範囲内に近付くと爆風を伴って爆発する。 また、砲弾や地雷の爆風を直接当てて誘爆させることもできる。 コルクでできた障害物は爆風で破壊できる。 タンク 各タンクは色ごとに性能や思考パターンが異なる。 プレイヤータンク(1P 青 2P 赤) (機動力 並 同時砲撃数 5 同時地雷設置数 2) プレイアブル機の性能。 敵機全体と比較すると、それなりに高い水準でまとまっている。 ブラウンタンク(茶) (機動力 無 同時砲撃数 1 同時地雷設置数 0) その場から能動的に動かず、低頻度で一発砲撃してくるだけの対処しやすい敵。 しかし他のタンクと同時に現れると思わぬ不意打ちを食らう可能性があるので、早めに撃破しておこう。 グレータンク(灰) (機動力 遅 同時砲撃数 1 同時地雷設置数 0) 茶タンクと違い移動するようにはなるが攻撃性は低いまま。 連射すれば弾をかわしきれずあっさり撃破できる。 グリーンタンク(緑) (機動力 遅 同時砲撃数 1 同時地雷設置数 0) 跳ね返らない高速弾を撃ってくる、初見時には手を焼く敵。 落ち着いて距離を取ってこちらに弾が届くまで時間がかかるようにするのが基本。 連射して弾幕を張り、弾が相殺されるようにするのも有効。 イエロータンク(黄) (機動力 並 同時砲撃数 1 同時地雷設置数 4) 最大の同時地雷設置数を誇る、地雷を積極的に設置してくる敵。 こちらの行動を制限してくるが、自身が設置した地雷に囲まれて身動きが取れなくなる姿も散見されるかわいらしい敵。 逃げるスペースを確保するため移動し続けることを心がけ、なるべく隅には陣取らないようにしよう。 レッドタンク(赤) (機動力 遅 同時砲撃数 3 同時地雷設置数 0) 上記の敵タンクより砲撃数が高く、連射してくることもしばしば。 攻撃性も高めで積極的に近付いてくるが機動力は低いので回避力が低く、それほど脅威ではない。 2Pプレイアブル機も赤色だが、こちらはマゼンタに近い色合いとなっている。 ライトグリーンタンク(黄緑) (機動力 無 同時砲撃数 2 同時地雷設置数 0) 茶タンクと同様に移動しないが、 2回反射する高速弾を撃ってくる という独特な敵。 動かないものの砲弾を2回反射させてくるため実際の有効射程範囲は広く、どの間合いにいても油断は禁物。 距離を取って一直線に見合うような位置関係を作れば砲弾の軌道が読みやすくなり、動きもしないため撃破しやすくなる。 パープルタンク(紫) (機動力 並 同時砲撃数 5 同時地雷設置数 2) プレイアブル機と同等の性能を持つ。 加えてかなり攻撃的で高頻度で連射してくるため、弾幕形成力が非常に高い。 ホワイトタンク(白) (機動力 遅 同時砲撃数 5 同時地雷設置数 2) 基礎性能はプレイアブルに近いが、戦闘開始と同時に姿を消して透明になる特性を持つ。 キャタピラの跡や地雷の設置を頼りに位置を見抜こう。 ブラックタンク(黒) (機動力 速 同時砲撃数 2 同時地雷設置数 2) ミッション50以降でしか登場しない全体のスペックが高い強敵。 思考ルーチンも高いがゆえに慎重で、相手の砲弾が強力なこともあり膠着状態が続きやすい。 幸い同時砲撃数は少ないので、弾幕量で差を付けよう。 小技 ブラックタンク以外の戦車は近くに地雷がある場合回避優先で動き、その間攻撃してこない。イエロータンクが顕著な例。 地雷の爆風判定は全範囲に同時に発生しているわけではなく、実物同様内側から外側に広がるように発生する。 上記の2つを利用して、荒業だが敵タンクが残り1機の状況でを無理矢理敵タンクを地雷の方に押し付けて起爆させても、敵タンクに攻撃されない上、敵タンクが先に爆破されて自身は撃破されずにクリアできる。 ミッション 1人プレイ時は残機制で、初期値は3。5ステージクリアごとに一機増える。制限時間はない。 敵機を全て撃破しきれず自身が撃破された場合、撃破した敵タンクはいない状態で再スタートとなる。 全ステージ(ミッション)は 100 と、駆け足気味にプレイしても一時間はかかる、かなり多めのボリューム。 はじめての Wii…? コンティニュー機能もなくミッション1からしか始められないので、ファイナルミッションにたどり着くには昔ながらの根気強い連続プレイが求められる。 ミッション20までは敵タンク、マップともに固定、それ以降は敵タンクの種類はランダム、マップはそれまでのミッションからランダムで選ばれる。 しかし、10の倍数のミッションでは新マップや敵タンクの種類が固定された専用のものになる。 ファイナルミッションはミッション1と同じマップとなっており、続けてプレイしてきたプレイヤーにとっては感慨深いものがある。 2人プレイ時はミッション20までのスコア勝負になり、両方が撃破された時点で即ゲームオーバーとなる。 追記・修正はファイナルミッションをクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] はじめてのWiiは友達と専らこのゲームかビリヤードしかやってなかった -- 名無しさん (2022-09-11 18 53 53) 名前 コメント
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登録日:2013/02/24 Sun 00 01 25 更新日:2024/06/15 Sat 20 38 22NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 6面ボス EXはシャアカラー ある意味被害者 おもむろ=ゆっくり アクシスアークス エッガーエンジンズ セキュリティ セキュリティサービス テムジン将軍 パーフェクトソルジャーではない ビームサーベル ボス メタルジェネラル メタルビット ランチャー ロボット ロボボプラネット 初見殺し 心無きガードロボット 悪役 星のカービィ 星のカービィWii 星のカービィWiiデラックス 星のカービィキャラクター項目 白熱!ボスバトル 鋼鉄将軍 心無きガードロボット メタルジェネラル。 とわに はたらきつづける セキュリティだ。 かつては あるじの めいで べつの星へも はけんされ てきを くじょし 続けた という、 おそろしい 戦れきを持つ マシーンだ! 『星のカービィWii デラックス』スペシャルページより メタルジェネラルとは、星のカービィWiiに登場するキャラクターである。 ★概要 6面「エッガーエンジンズ」のボス。 見た目は1頭身の青いロボットで、USDXのカプセルJ2っぽい容姿をしている。つまりヒカリアンそっくり 右腕だけランチャーのような形状をしているのが特徴。 ボスステージではエレベーターを乗り継いだ先のフロアに、最初は機能停止した状態で野ざらしにされている。 待ってても始まらないので接近してみると、謎の電波らしきものがメタルジェネラルにインストールされ、目のライトが点いて起動。 蒸気を排出してすぐに戦闘開始となる。 他のボス連中に比べてずいぶん小柄な体躯(カービィよりちょっと大きめの程度)だが、その身体には様々な兵器が隠されている。 流石にゲームが終盤という事もあって、行動パターンはなかなか豊富。 また、いつぞやのバトルウィンドウズみたいに、攻撃を受けるたびに被ダメージ値が表示される。 ただし、連続で攻撃を与え続けると威力が下がっていく補正を考慮しないダメージカウンターの為、初撃以降に与えたダメージの数値はまるでアテにならない。 また、表示上の数値は平気で3桁が飛び出す為か、上級者向け攻略サイトの技威力表やボスHPはこいつのダメージ表示を1/10にして計算・掲載するケースが多い様子。 後、表示される被ダメージ値は1000でカンストする。 ★主な攻撃パターン ビームサーベル斬り ソード能力とほぼ同じモーションで1回斬り→メッタ斬り→フィニッシュを繰り出す。 攻撃中に少しだけ踏み込んでくるので、見た目より攻撃範囲がちょっと横に長い。 吸い込める星は背後に飛び出す。すっぴん状態だと反撃しづらい。 ビームサーベル回転アタック ビームサーベルを回転させながら壁まで突っ込んでくる。 こちらも背後に星を出すが、壁に当たっても何も出ない。 ミサイル 右腕のランチャーからミサイルを撃つ・・・のだが、何とも言い難いほど飛び方がフラフラしていてやる気が感じられない。 ただし、フラフラしているのは最初のうちだけで、次第に目標めがけてスピードを上げてくる。 そのまま飲み込むとボムがコピーできる。 後半戦は弾数アップ。 電磁ニードル弾 ステージ中央に飛び、ニードル状の弾を4wayで3連射する攻撃を2セットで行う。 1セット目はわざと外すが、2セット目はカービィの位置を狙ってくる。 後半戦は1・2セットを組み合わせた8way3連射の3セット目が追加。 残り体力が半分を切るとショートするが、なおも活動を続行して後半戦に移行。 新たに下記の攻撃が加わる。 デストラクションミサイル 後半戦突入時の確定行動。 右腕からメタルジェネラルの数倍ほどでっかい大型ミサイルをセットし、それに直接張り付きテイクオフ。 画面奥へ一度引っ込んだ後に降下し、猛烈な勢いでカービィに特攻してくる。 更にそれだけでは終わらず、通過後は画面上方から大型ミサイルごとフラフラしながら落下し、着弾と同時に 爆☆発 しばらく着弾地点が炎の海に包まれる。 色々と豪快な攻撃だが、ミサイル自体は耐久力が設定されているので集中攻撃によって破壊可能。 張り付き中はミサイルから降りるまで被ダメージが激減する。 数値が表示されるおかげでその差は一目瞭然。 なお、初回のみ2回連続で画面奥からの特攻を行う。それ以降とEXでは1回。 サーチボム 右腕のランチャーから時限式の地雷を3個打ち出す。触れても爆発する。 地雷同士の間隔はランダム性を含んでおり、隙間に入ってかわす方法はいささか推奨しかねる。 ミサイル同様にボムをコピー可能。 メタルビット 背中からちっちゃいUFOみたいなファンネル・・・もとい小型メカを3機召喚。 小型メカは不規則な移動をし、ビーム弾を撃ってきたり何もせずプルプル震えた末に自爆する。後者は何がしたいんだ。 吸い込むとビームがコピーできる。 小型地雷もそうだが、これら単体よりも他の行動と複合された方が厄介。 電撃シャトルループ おもむろに高くジャンプした後、1回転宙返りして電磁バリアをまとい突撃してくる技。 要するにウイング能力のシャトルループの敵バージョン。 直前までカービィへ狙いをつけるため、慣れないうちのホバリングは危険。 張り付き中ほどではないが、バリア展開中は被ダメージ軽減あり。 攻撃以外にも間合いを取るような動きをしてきたり、不意に急接近してはバックステップを距離を取るなどトリッキーな行動が目立つ。 しかし機械らしく、行動ルーチンは完全なパターンなので、慣れてしまえばこっちのものである。 ここで苦戦するようでは次レベルのボス、ひいては最終ボス戦が辛い。 一方、マルチプレイでは他人狙いの攻撃で事故る恐れもあり、立ち回りには気をつけるべし。 特に急接近→バックステップは狙われたプレイヤー以外だと、ほぼノーモーションで対応が非常に難しい。 ★余談 星のカービィの機械系ボスとしては珍しくカッコいい要素が前面に押し出されており(1頭身だが)、わりかし人気がある。 剣術を使ったり間合いを取るのは、従来におけるメタナイトポジションのボスだからという説もある(本作のメタナイトは味方)。 ちなみに『Wii』では、5面までのボスとは「船のパーツを持っているから」という理由で戦う事になり、 この次の7面ボスとはハルカンドラを苦しめる悪者(マホロア談)だから懲らしめるために戦う事になるのに対し、 唯一メタルジェネラルだけは 何故戦う事になるのか理由が全く分からない。 単純に考えるなら「通せんぼをしていた」から、という事かも知れないだろうが、もしコイツ自信に元々敵意が無かったとすればとんだとばっちりである。 哀れな…… 尺の都合に加えて、戦った理由が明確でないことも重なったのか、ノベライズ版では登場しない。これはこれで哀れかもしれないが。 その後、『Wiiデラックス』で各ボスにスペシャルページが用意されたことに伴い、メタルジェネラルの素性も判明。 どうやらカービィを敵と見なして起動したらしく、真っ当な理由での戦いだった事が明確にされた。 ちなみに、『星のカービィ Wii』の冒険過程をかなり忠実に描写している漫画作品『星のカービィ プププヒーロー』では、カービィたちに撃破された後、それほどの者が侵略者の味方をすることに対する疑問を残し、あくまでも悪者ではないような演出と同時に最終局面の展開への伏線となる演出がなされていた。 『星のカービィ ロボボプラネット』にてハルトマンワークスカンパニーの防衛装置として、 メタルジェネラルそっくりのセキュリティサービスが登場している。 Miiverseで行われた大質問会によると、ハルトマンが若い頃に周った惑星で発見した設計図・データから復元したマシンの一つらしい。 データの発掘地はハルカンドラか、関連の深い別の惑星かは不明とぼかされている。 なお上述のダメージ補正はしっかりと考慮して数値を叩き出してくれる。ただしこちらは±2ほど数値に誤差が生じる。 ★メタルジェネラルEX あるじなき後も はたらく セキュリティ。 自らをメンテナンス するなど、エッガー エンジンズに残る キカイを あやつるほどの AIがとうさい されている。ただ まだ、 ココロだけは りかい できていない もよう。 『星のカービィ Wii デラックス』スペシャルページより エクストラモードで登場する、強化版メタルジェネラル。 カラーリングは真っ赤で、ビームサーベルの形状も変化している。 EXボスの例にもれず、コイツもなかなかの初見殺し。 ビームサーベル回転アタックは1往復(ターン)するようになり、ミサイルをはじめとした各攻撃は物量が増加。 また前半戦の攻撃パターンはメインモードの後半戦がベースとなっており、最初からミサイル特攻やシャトルループを行う。 デストラクションミサイル・トリプル 後半戦突入時の確定行動。 ステージ左右に大型ミサイルを1発ずつセットし、次々飛び立つなか画面奥で最後の1発をセットして乗り込みテイクオフ。 要は単純にデストラクションミサイルが3連発になったものだと思えばよい。 カラーリングといい、3連続攻撃といい、どう考えても赤い彗星に黒い三連星です本当にry ただし画面奥へ移動する関係上、(通常プレイの範疇では)どうやっても阻止は不可能となった。ただし頑張ればひとつを除いたほぼ全てのコピーで画面奥への移動を阻止可能。離陸阻止出来ないコピー…一体何ジャンプなんだ… 落ちてくるミサイルをがんばり吸い込みで吸い込むとクラッシュをコピーできる。 電磁ニードル弾一斉発射 後半戦から使用。 通常版の「4WAY×2+8WAY」から8WAY部分だけで攻撃するというもの。 攻撃時間が少ない分、次の行動への切り替えも早い。 設置式落雷装置 モーションはサーチボムと同じだが、一定間隔で雷が落ちてくるので大変移動の邪魔になる。 吸い込むとスパークをコピーできる。 メタルビット一斉攻撃 ステージ中央に移動する点は電磁ニードルと同じだが、正面を向くという所が違う。 小型メカを6機召喚し、入れ替わり立ち代わり移動しながら一斉にビーム弾を投下する攻撃を3回行う。 必ずカービィの真上を狙うように移動してくる。 メインモード同様、行動パターンにランダム性が無いのが救いか。 ただし 慣れれば 、の話であり、最大体力が4割方減らされるエクストラモードでは僅かなミスがじわりと響いてくる。 しかしコイツの本当の初見殺しは、ようやく撃破したその直後に訪れるのであった・・・ 追記・修正はメタルジェネラルEXを「最後まで」ノーダメージ撃破できた方にお願いします。 画像出典 『星のカービィ Wii』任天堂 ハル研究所 2011年10月27日発売 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確かプププヒーローじゃあマホロアの正体を知っていたから攻撃してきたっていう -- 名無しさん (2015-11-01 20 04 59) かわいいしカッコイイしで大好き -- 名無しさん (2015-11-08 05 27 41) ↑2すると場合によっては善玉としての登場もあり得る…? -- 名無しさん (2016-03-23 05 21 10) コイツとセキュリティサービスの関係は…? -- 名無しさん (2016-05-03 17 30 59) ↑たぶん(明言されてないから確実じゃないけど)ハルカンドラでの技術サルベージ時に情報が一緒に手に入ったんじゃないかなあ?で、ハルトマンが有用だと判断して量産したとか…たぶんそんな感じな気がする -- 名無しさん (2016-05-03 17 39 33) SSの自爆カッコいいけどきらい メタGOだとポイントももらえないし -- 名無しさん (2016-05-04 01 14 40) 立ち寄ったある惑星で立体映像の防衛システムの設計図を入手して製造し運用してるあたり有用そうなテクノロジーを回収して利用してるみたいだからセキュリティサービスも似た感じだと思う -- 名無しさん (2016-05-09 22 51 41) ↑2 自爆する前に一定量のダメージを与えれば阻止できる -- 名無しさん (2016-07-28 16 04 33) ネタバレになるから詳しくは言わないけどWiiDXでの解説文でやっぱ新世界の民=ハルカンドラじゃないのか?って思ってしまった。 -- 名無しさん (2023-02-24 05 57 20) マホロアランドでは乗り物好きなワドちゃん達の注目の的 -- 名無しさん (2023-04-17 21 17 50) 「ココロだけは りかい できていない もよう」らしいが、マホロアランドに「あそびにきた」あたり心芽生えかけているのでは…? -- 名無しさん (2023-10-29 01 17 53) リメイクでは体力増えたから、EXのミサイルを阻止できない能力が増えた模様。 -- 名無しさん (2023-12-19 07 58 19) ↑2通常はココロをわかっててもEXがわかってないってことじゃない? -- 名無しさん (2024-02-16 11 24 01) 名前 コメント
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